// 无尽模式控制器

cc.Class({
  extends: cc.Component,

  properties: {
    score: 0, //分数
    volume:1, //音量大小
    level: 0, //游戏关卡
    isGame:true,//是否在游戏中，默认true进入场景既开始游戏
    isActive: false,// npc是否在弹射
    isMoveDown: false, // 小球是否下移
    NpcBall: 1, //小球个数
    NpcBallSign: 0, //标记小球个数
    blockNumber: 0, //多少个怪
    LastNpcPositionX: 0, //最后小球掉落信息
    BlockWidth:80, // 砖块的基础宽度
    BlockSpacing:20// 砖块的默认上下左右间距
  },

  init() {
    this.score = 0;
    this.volume = 1;
    this.level = 0;
    this.isGame = true;
    this.isActive = false;
    this.isMoveDown = false;
    this.NpcBall = 1;
  },

  addScore(score) {
    this.score += score;
  },

  minusBrick(n) {
    this.bricksNumber -= n;
  }
});
